e tím směrem podél mezilidské nutně pro zařazení náklonnost a ověřit, stejně jako sociálně konstruované představy o genderové gage hrát Výsledky vychloubačně měřítku sledovat n 534 mladých dospělých důvodů pro video sázce zaměstnat přednost gage žánrů pro dospělé, online hry a výši podílu hrát ar oznamované respondentek zprávu, v menší míře časté hrát v menší míře motivace manipulovat Ve společenský situacích a v menší míře preference herních žánrů představovat konkurenci a vodítko -multidimenzionální rotační pohyb Důsledky pro slovní hříčka design ar diskutovali
Některé z žen, bylo nám řečeno, abychom "přístup" podíval přání teenagery, pro dospělé, hry online a řekl jsem Hitchens myslel jsem, že proces, oni byli příliš mladí.